wiedzminwiki - wiedźmińskie znaki
 
Strona startowa
Historia bohatera
Wiedźmin
Wiedźmin 2 Zabójcy królów
Wiedźmin 3 dziki gon
Serial
Jaskier
Zoltan
Triss Merigold
Ciri
yennefer
Vesemir
Wiedźmińskie próby
wiedźmińskie znaki
Ciekawostki

Znaki - zestaw zaklęć, który został zaadaptowany przez wiedźminów.Znaki są to bardzo proste zaklęcia, wymagające minimum umiejętności magicznych, lecz również silnej koncentracji.Nazwa - Znak - wywodzi się z faktu, że do rzucenia danego "czaru" potrzeba jedynie kilku prostych gestów.

Znak Aard
- znak ten powoduje wytworzenie i pchnięcie energii od siebie w kierunku przeciwnika lub przeszkody. Jest to proste zaklęcie z grupy czarów
telekinetycznych. Bazuje na żywiole powietrza. W grze znaku możemy się nauczyć po znalezieniu i dotknięciu odpowiedniego kręgu żywiołów.

Znak Aksji - używany jest do poskramiania dzikich, bądź rozwścieczonych zwierząt, które swoim zachowaniem zagrażają innym.
Geralt kreślił ów znak przede wszystkim w chwilach, gdy musiał uspokoić klacz, na której jeździł. W "Wieży Jaskółki" użył go, potajemnie, aby uspokoić samego siebie. Możliwe jest również to, że znak ten działał podobnie jak czar hipnotyzujący.

Znak Igni - znak ten wytwarza ogień w postaci krótkiego stożka lub małej wiązki płomieni. Żywioł
ognia.

Znak Quen [czyt. "kłen"] - znak wiedźmiński powodujący wytworzenie się magicznej bariery ochronnej, która jedynie przy silniejszym uderzeniu może zostać przełamana. Chroni przed innymi zaklęciami. Żywioł
Ziemi.

Znak Yrden - Zabezpieczenie przed otwarciem.
Geralt użył tego znaku podczas starcia ze Strzygą w Ostatnim życzeniu. Zasuwając pokrywę sarkofagu zakreślił właśnie "Yrden" blokując grobowiec przed otwarciem. Czar ten należy pośrednio do wyładowania atmosferycznego jak i do. służy także jako pułapka.


 

Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (1 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja